untitled

시즌1 (2012년 12월 – 2013년 12월) 

당시 소셜벤처 생태계에서 기능성 게임이라는 장르가 낯설고 성공여부가 불투명하여 다소 외면을 받던 시기였으나, 스타트업 대상 공모전에서 대외적 수상을 통해 콘텐츠에 대한 확신을 갖게됨. 당시 심사위원으로 ‘타이드 인스티튜트’의 고산 대표가 심사위원으로 참여하였으며, ‘지속가능한 비지니스 모델’ 이라는 평가를 받음.

  • 2012년 12월 교육용 게임 개발을 위해 TF 구축, 이듬해 5월 사회적기업진흥원 사회적기업 육성사업에 선정됨.
  • 첫 공식행사인 기능성 게임 박람회 참가. 12월 미래창조과학부 주최 창조경제박람회 청년창업공모전에서 대상
  • 지역 취약계층 아동, 청소년을 대상으로 한 G러닝 교육 지원 프로그램 “놀이가 학교다” 교육 실시

시즌2 (2014년 1월 – 2014년 12월) 

법인설립과 더불어 연구개발 및 대외적 공신력을 검증받았으며, 특히 게임업계 꽃이라 할 수 있는 상징성을 지닌 이달의 우수게임에 선정되어 대외적으로 그 기술력을 인정 받음.

  • 2014년 1월 1일 (주)비전웍스 법인설립, 2월 처녁작 “Take Care of Polar Bears : 북극곰을 부탁해” 출시
  • 법인설립 4개월만에  이달의 우수게임 (기능성 게임 부분)선정, 문화체육관광부 장관상 수상
  • 서울시 벤처창업센터 아스피린센터 입주, 콘텐츠진흥원의 후원으로 G-Star 국제게임박람회 전시 참가
  • 대한민국 게임대상 수상(굿게임상)
  • 소셜벤처경연대회 (글로벌 창업 부분) 대상 수상 사회적기업진흥원 스타 사회적기업 선정
  • 서울시 혁신형 사회적 기업 선정. 서울시 및 여성가족부로부터 예비 사회적기업 지정
  • 노원구 창업경진대회 우수상 수상
  • “놀이가 학교다” 수혜대상 확대. 중국, 미국 등 해외교육 실시, 기능성 게임 5종 개발

시즌3 (2015년 1월 – 2016년 현재) 

기업부설연구소 및 벤처기업인증 취득을 통해 기술역량을 강화하였으며, 뇌인지기반 감성웨어 솔루션 개발에 주력함

  • 미국 보스톤 오피스 구축,  비전웍스캠퍼스 교육센터 설립
  • 미래부 인증 기업부설연구소 설립, R&D 연구과제 등
  • 서울시 디지털디톡스 프로젝트 사업수행
  • 게이미피케이션 컨설팅 및 Business Tools 개발
  • 기업 사회공헌(CSR) 콘텐츠 기획 및 개발
  • “놀이가 학교다” 교육 수혜자 6,000명 누적, 기능성 게임 및 툴킷, 교육프로그램 등 5종 개발
  • 벤처기업인증 취득 (ICT 뇌인지 S/W)